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Peak Atlas
Im AufbauProdukt & TechnologieProdukte bauen

Product Designer · alle Geschlechter

Du gestaltest Peak One so, dass Unternehmer ruhig und ohne Umwege zum nächsten sinnvollen Schritt kommen.

Warum diese Rolle existiert

Unsere Zielkunden haben wenig Zeit und viel offen: Kontakte, Angebote, Leistungen und Zahlungen ohne klaren nächsten Schritt. Peak One soll genau das ordnen. Dafür gibt es ein verbindliches Design-Playbook – ruhig, warm, helle Flächen, Burgund als Akzent, Instrument Serif und Inter. Die Rolle übersetzt es in durchdachte Abläufe und entwickelt es gemeinsam mit dem Team weiter.

Deine Ergebnisse

  • Klare, getestete Abläufe für zentrale Aufgaben in Peak One.
  • Konsistente Umsetzung des Design-Playbooks über alle Module hinweg.
  • Wiederverwendbare Komponenten und Muster, die Entwicklung beschleunigen.
  • Entscheidungen, die auf Beobachtungen mit echten Nutzern beruhen, nicht auf Geschmack.

Dein Alltag und Handlungsspielraum

Probleme mit Produkt und Engineering schärfen, Abläufe skizzieren, Prototypen bauen, mit Nutzern testen und Entwürfe bis zur Umsetzung begleiten. Du gestaltest auch, wie KI in Peak One auftritt: Sie schlägt vor, der Mensch entscheidet – und das muss in der Oberfläche klar erkennbar sein.

Abgrenzung: Du verantwortest Nutzererlebnis und visuelle Umsetzung von Peak One im Rahmen des Design-Playbooks. Produktpriorisierung und technische Umsetzung liegen bei eng verbundenen Rollen.

Deine ersten 90 Tage

  1. Erste 30 Tage

    Design-Playbook, Peak One und unsere Zielkunden kennenlernen; die größten Reibungspunkte in zentralen Abläufen dokumentieren.

  2. Bis Tag 60

    Einen klar begrenzten Ablauf neu gestalten, mit Nutzern testen und gemeinsam mit Engineering umsetzen.

  3. Bis Tag 90

    Wiederverwendbare Muster dokumentieren und einen regelmäßigen Rhythmus für Nutzertests etablieren.

Was du mitbringst

  • Ein Portfolio mit nachvollziehbaren Produktentscheidungen, nicht nur schönen Bildschirmen.
  • Sicheres Arbeiten mit Komponenten und Design-Systemen.
  • Erfahrung mit Nutzertests und dem Umgang mit ihren Ergebnissen.
  • Klare Kommunikation mit Produkt und Engineering.

Was du bei uns lernen kannst

  • Das Design-Playbook im Detail.
  • Die Fachlogik von Vertrieb und Unternehmensführung in kleinen Unternehmen.

Wann die Rolle weniger passt

Du möchtest vor allem deinen eigenen Stil umsetzen statt innerhalb eines verbindlichen Playbooks zu arbeiten, oder Nutzertests sollen nicht Teil deiner Arbeit sein.

Vergütung und Rahmen

Vergütung, Vertragsart, Arbeitsumfang und Arbeitsort legen wir erst verbindlich fest, wenn sie freigegeben sind. Wir nennen dir alles konkret im Erstgespräch, bevor du Zeit in weitere Schritte investierst.

Dein Bewerbungsprozess

  1. Kurzbewerbung

    Name, E-Mail und deine Antwort auf die Einstiegsfrage der Rolle. Lebenslauf optional.

  2. Erstgespräch

    Ein persönliches Gespräch über Rolle, Rahmenbedingungen und deine Fragen. Hier klären wir Vergütung und Arbeitsort konkret.

  3. Arbeitsprobe

    Angekündigte, zeitlich begrenzte Aufgabe: für einen fiktiven Ablauf einen kurzen Entwurf anhand eines vereinfachten Playbooks erstellen und die Entscheidungen im Gespräch erklären. Keine unbezahlte Arbeit an Peak One. Menschen bewerten Problemverständnis, Klarheit und Begründung.

  4. Entscheidung

    Ein Mensch entscheidet, nie eine KI. Du bekommst in jedem Fall eine Rückmeldung.

Deine Einstiegsfrage

„Wie würdest du in einer Oberfläche zeigen, dass ein Vorschlag von der KI kommt und die Entscheidung beim Nutzer liegt – ohne dass es unruhig oder misstrauisch wirkt?“

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